Verschlagwortet: Videospiel

Tamara Bodden: New Game Plus – Fachwissenschaftliche Perspektiven auf Game Studies

Zoom-Link: https://uni-kassel.zoom.us/j/97426202245?pwd=TG1CS0lRWGcyeFF4UXJRdHdlL3k3dz09#success In der öffentlichen Veranstaltungsreihe entwickeln Studierende und Nachwuchswissenschaftler*innen einen fachwissenschaftlichen Blick auf Games und laden zur gemeinsamen Diskussion ihrer Forschungsergebnisse ein. Mit vielseitigen theoretischen Zugängen unter anderem aus Germanistik, Geschichtswissenschaften, Philosophie, Theologie und...

Rebecca Bachmann: Videospiele als Gedankenexperimente für die Experimentalphilosophie am Beispiel von Soma/ Daniel Hartmann: Videospiele als Gedankenexperimente für den Politikunterricht am Beispiel von Papers, Please

Zoom-Link: https://uni-kassel.zoom.us/j/97426202245?pwd=TG1CS0lRWGcyeFF4UXJRdHdlL3k3dz09#success In der öffentlichen Veranstaltungsreihe entwickeln Studierende und Nachwuchswissenschaftler*innen einen fachwissenschaftlichen Blick auf Games und laden zur gemeinsamen Diskussion ihrer Forschungsergebnisse ein. Mit vielseitigen theoretischen Zugängen unter anderem aus Germanistik, Geschichtswissenschaften, Philosophie, Theologie und...

Luana Bauchspieß: Im Anfang war das Game: Objektifizierung und Voyeurismus als Konstitutionen des Gendered Gaze am Beispiel der Gottperspektive in Die Sims 4/ Christina Liemann: Der Gendered Gaze im Game – Der Blick als Interaktion zwischen Spieler*innen, Kamera und Spielwelt

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Jannis Grimberg/ Fabian Mehmel: „Everything in this game is so ‘realistic’ except for these stupid rabbits“. Historische Authentizität im Videospiel aus Perspektive der Spielenden

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Andreas Niegl: „The Wild and Awful Pursuit of an Indefinite Object – Rougelikes, Endless Games and the Postponement of Satisfaction“/ Jan Sinning: „In the end, your best friend kills you.“ Die Mafia-Spielereihe im Spannungsfeld zwischen Gangsterfilmreferenzen und popkultureller Organized Crime-Faszination

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Annegret Montag: Hybride digitale Medien – Let’s Play-Videos als Lerngegenstand

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Paul Reszke/ Felix Thielemann: Conceptualization Check – Warum Disco Elysium das erste Kunstwerk in Form eines Videospiels sein könnte

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Der Raum und seine Held*innen. Überlegungen zu Held*innenfiguren im Geflecht des Raums

Interessierte können sich zur Teilnahme unter florian.nieser@uni-heidelberg.de oder antonia.imbeck@fu-berlin.de anmelden. Die Zugangsdaten erhalten die Teilnehmenden rechtzeitig vor Beginn der Veranstaltung. Dieser Workshop versteht sich als Fortsetzung der ersten Veranstaltung im Rahmen des Gastwissenschaftlerprogramms des SFBs 948 Helden. Heroisierungen. Heroismen, der...

Alan van Beek: Genealogie und Intersektionalität: Mediävistische und queere Perspektiven auf Games/ Aurelia Brandenburg: „[T]hey will feel it.“ Kingdom Come: Deliverance und die Sehnsucht nach dem interaktiven Museum

Games & History | Geschichte Kostenlose Registrierung: https://www.eventbrite.com/e/games-history-geschichte-tickets-457454186787 Games prägen die Geschichtskultur. Games prägen unser Bild der Vergangenheit. Games sind populär bei Jung und Alt. Aber Games an der Uni und in der Schule? Zumeist...

Jeremiah McCall: The Age of Empires Brand Genre and Historical Problem Spaces: A Look at Age of Empires III: Definitive Edition/ Lisa Gilbert: The resonances of Assassin’s Creed for history education

Games & History | Geschichte Kostenlose Registrierung: https://www.eventbrite.com/e/games-history-geschichte-tickets-457454186787 Games prägen die Geschichtskultur. Games prägen unser Bild der Vergangenheit. Games sind populär bei Jung und Alt. Aber Games an der Uni und in der Schule? Zumeist...